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不得不说,在经历了那么多年之后,魔兽世界依然拥有一大批的拥趸,并不只是单单地依靠深厚的历史故事线,不断更新的剧情,以及时不时的画质更新,因为以上的措施,对于任何一家游戏开发公司而言,都是可以做到的,无非就是投入一定量的人力与资金。而正如我之前在头条上看到的,迪士尼的电影为什么吸引观众,除了它具备与魔兽一样的上述条件外,我认为,也恰恰是对细节的注重,细节决定成败,便是我们诸多大厂面临的问题与差距。
这是我在多兰纳尔附近的星风村做任务时看到的,地上有一本书,周围其实还有很多为了配合这个场景而布置的道具,彰显出“熊怪出没请注意”的破败景象,虽然怀旧服当年的画质并不怎么样,但这样的场景设计,还有很多很多,不是为了任务而任务,不是为了游戏而游戏,在注重沉浸式体验为主的今天,早在16年前,魔兽世界无疑就走在了前列。
这是我另外一个潜行者角色的职业任务,一般这样的书籍或者日记是可以点开查看其中内容的,而这一本无法查看,为什么呢?那段文字也很恰当地对这个状况进行了描述——“以一种你无法理解的语言书写”,在简单地解释了原由之后,又让这个任务的剧情可以顺利地进行下去,我无法理解,可任务的给予者是能够看明白的,不过这个套路,在大部分欧美的商业大片里也经常呈现,这点,不得不令人折服。
可能很多人会问,这个跟细节有什么关系呢?难道是这个湖水?不不不,我只是碰巧站在那里钓鱼,因为我是一个任务爱好者,喜欢满世界地做任务,顺便把各种技能刷到满格,于是我从一开始就决定,不要让自己拉下,到了一片区域,就尽可能地把这里的资源用足,因为事到如今,魔兽世界给我的体验,已经不是为了满级、下副本、凑装备了,更深入地了解这个世界,静下心来完成一些自己曾经没有闲暇去完成的事,才是我这一次在怀旧服想要尝试的事情,更沉浸于这个给自己带来欢乐的回忆的世界,当然,不是沉迷,凡事切记,万不能沉迷啊!
就在我钓啊钓,钓了不少鱼,相应的技能点数不停上涨的时候,突然我注意到了一个久未谋面的提示,有一条10磅重的泥鳅,再一次被我钓了上来,惊喜和彩蛋的梗,很久很久之前就有了,诸如什么复活节彩蛋,万圣节彩蛋。额外插一句,万圣节要到了,我的办公室恐怕又要冲进来一群捣蛋的小孩子们了,哈哈哈哈。这个泥鳅这么肥,估计除了给我烹饪用,应该还有其他的作用吧!我仔细地查看了一番,发现,真的没什么作用,除了我能把它握在手里,似乎已经找不到第二个作用了。
看,这个就是我把它拿在手里的样子,直挺挺的,跟鱼干一样,我蛮好奇我是怎么把它钓上来的,是不是跟《魔戒》里斯米格(咕噜)意外得到至尊魔戒有一样的渊源?总之,不管有没有,我的60级怀旧服里,已经有两个角色钓到这个玩意儿了。
这一路上,我光顾着抠细节,把最重要的几张图给忘记了,等到想起来的时候,图库里空荡荡的,尤其是班奈希尔兽穴这一段,这里可是曾经像迷宫一般的存在,我记得我的第一个角色,和现在同名同职业的猎人,就是在这个兽穴里不断受到了惊吓,最后还不得不在一阵一阵的眩晕中使用了炉石回到旅店暂作修整,至于为什么受到惊吓,我之前写的文章里有,可以去那里找答案哦。这个交给我任务的人,是一个德鲁伊,也算是一个很短剧情的系列任务,话说,我就是看到了他的形象之后,才在之后也去练了一个小德的角色,因为变成熊(利爪德鲁伊)后,真的是威风凛凛啊。
在完成了班奈希尔兽穴的一堆任务之后,我北上去了神谕林地,继续设法完成大地之冠的任务,在这里,我接触到了泰达希尔的边界,回想起了在魔兽世界编年史中对泰达希尔的描述,它起源于永恒之井的力量,萌发于一颗橡树的种子,继而发展成了暗夜精灵的栖息地,从边界看,是确确实实的树冠啊,足够巨大,当我站在边界附近时,眺望远方,还似乎能看到迷雾重重的世界,那里是什么?是游戏设计的模型边界,还是无限的遐想?留待之后继续探索吧。
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