大家好,幻界战线相信很多的网友都不是很明白,包括谈骨头社与《幻界战线》也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于幻界战线和谈骨头社与《幻界战线》的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本来是想在《幻界》TV完结的时候再写这篇文章的,结果没想到第十二集迟迟不出,只好先写了这篇“伪·完结评价”。
骨头社在今年的四月只推出了两部作品,一部是改编自同名手机游戏的《ShowByRock!!》,另一部就是《幻界》了。前者是日常任务式的商业广告片,骨头社自然是将这一季的精力全放在了《幻界》上。作为“业界良心”的力作,《幻界》在有《UBW》、《果青》等强力对手的四月中算是占据了自己的一席之地。
我们可以具体的分析一下这部作品,看看它是凭借什么受到观众的追捧的。首先是无比强大的CV阵容,几乎把小半个银魂CV组拉了过来。在随着播放角色增加的过程中更是不断追加话题CV(石头又是变态、光叔又是枪兵……)。对于声控来说这绝对是一场狂欢。(钉宫大妈怒领三份工资就问你怕不怕。)
既然说道了与声音相关的CV,那么接下来要说的自然就是音乐。骨头社可以说是日本最擅长制作美式音乐的动画制作公司之一。这次作品中充满的美式音乐BGM与整部作品的风格相得益彰,真正做到了画面与音乐的相互渲染、相互烘托,的确是十分的优秀。还有一部分的曲子虽然带有异域情调却也独具风味。至于OP和ED就更不用说了,专辑销量证明了一切。
现在回到作品本身,大部分观众直到第十集为止,最普遍的感受就是“虽然不知道剧情是什么鬼,但是看得好爽”。这很正常,因为这部作品(至少大部分情况下)几乎完全放弃了对剧情的描述。有人说其实《幻界》TV拍的是日常单元剧,但就算是日常单元剧其对单集剧情的要求也不会有减弱,而《幻界》单集的剧情都不是十分清晰。仔细看就会发现《幻界》的画面信息量都十分的大,场景的调度与单一场景下的镜头切换也十分频繁,故事在多名角色之间来回变化。这种手法会让观众觉得自己看了许多东西,这是让观众忘记剧情凌乱的一个重要方法。至少就我个人而言,在看《幻界》时常常会不自觉的看一眼进度条,却发现这一集才刚刚播放了一半,当这一集结束时,又常常想不起这集到底说了什么,只觉得看的很痛快。
可以说骨头社用这部作品诠释了什么叫做“快餐式”,作品。简单粗暴的设定展现,角色几乎全程的卖萌、卖帅、卖变态,华丽的特效画面,中二复古的战斗场面,这一切只是简单的堆叠起来,就像是作品中常常出现的巨无霸汉堡包一样,刺激性的味道和充足的分量让人忘记了它没有营养的事实。剧情的零散就是为了给这些因素腾出空间,之前的提到的手法其实应该说是对剧情零散这一问题的补救手段。可对观众而言有的时候这样就够了,现在指望观众安安稳稳的坐下来听你把世界设定说完然后开始看你细致的表现剧情几乎是不可能的。在作品竞争如此激烈的市场中,先抢到观众眼球的人得胜。
所以在我看来《幻界》是一部好看的作品,却不是一部优秀的作品。我这么说没有贬低《幻界》的意思,只不过《幻界》与一般的作品比较,更加充满了商业的味道。而且骨头社把这些商业元素都做到了十分高的水准。画面、镜头、音乐、角色全都是按照观众的喜好来,与此同时也没有沦为俗套、散发铜臭味的作品。骨头社对平衡点的把握让自己既坚持了“骨气”的原则,又让作品迎合了市场,真可谓名利双收。
不过还是一句话,商业上的成功并不能掩盖它在剧情上的不足,一直到了第十一集,作品才终于开始认真的讲述剧情。这样想来就知道为什么官方会说第十二集内容过多需要推迟放送了。作为作品的最后一集必须要给故事一个结尾,但是用一集讲完整个故事自然是需要比平常多得多的时间。骨头社作为一家老牌公司,在工作日程上出问题的可能性不大,个人感觉应该是制造话题来增加BD的销量吧。
做出《幻界》这样的一部作品可以说是骨头社向业界展示了一次自己的实力,对于剧情的薄弱用其他方面的超高水准来弥补,能做到这种程度的公司屈指可数。不过“汉堡”吃着虽然爽,吃多了却对身体没什么好处,我们还是希望骨头社能推出同时具有艺术性的剧情表现手法和商业化的具体元素的优秀作品。
作者:圣基团新闻组——苍蓝
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