大家好,今天小编来为大家解答古墓丽影 电影这个问题,古墓丽影之前世今生很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《古墓丽影:崛起》已登陆PC,已经于2016年1月29日开放购买,目前可以预购。这是该系列的最新力作,很开心,为了庆祝新作发售,我总觉得要说点什么。(请欣赏古墓丽影9原声:ASurvivorIsBorn,边听边看更带感)
古墓丽影这个系列已经走过了20个年头,有过辉煌,也有落魄,我们玩家在畅快杀敌的时候很难看到游戏背后工作人员的付出,当你看到如今活灵活现的劳拉展现在我们面前的时候,请记住是因为有一群有爱的父亲,把她当亲女儿一样用心抚养长大。
2009年Nielsen(尼尔森,全球知名的市场研究公司)的一项调查显示:古墓丽影系列在全球游戏认可度中排名第四,前三名分别是GTA系列,COD系列,ResidentEvil系列;劳拉的知名度全球排第二,仅次于马里奥大叔,排在士官长和奎爷之前,IP爆表。
所以古墓丽影这个品牌想必早已是家喻户晓,为了保持文章完整,在此简单介绍一下:
1993年,初代古墓丽影开发工作正式启动,当初外界猜测游戏主角会像印第安纳·琼斯一样是男性角色。①(加粗&下划线内容表示段落下面有详细补充,可依照序号寻找);
由于LaraCruz这个名字得不到英国玩家的认可(因为开发者是英国本土人,劳拉这个角色背景也是英国贵族),所以后来发行商Edios“赐姓”Croft,于是便改为LaraCroft,一个游戏Icon就此诞生。
1996年,初代《古墓丽影》正式发售,一经发售便轰动一时②,上市后销售量达到惊人的700万份(持续至今超过800万份);
1997年,仅经过1年的开发工作,《古墓丽影II:西安匕首》发布,此作中劳拉来到中国,从长城追到威尼斯,从海上油井到海下沉船,从西藏又回到万里长城,只为搜寻那把传说中刺进龙心的西安匕首;
1998年,时隔一年,《古墓丽影III:劳拉的冒险》发布,此作中劳拉前往伦敦、南太平洋、内华达州、南极洲等地挖掘陨石碎片的秘密。制作组在该作添加了一些现代社会的场景如:美国的51区(Area51),并引入了全新的游戏机制:潜行元素;
1999年,又是一年,《古墓丽影:最后的启示》发布。根据埃及神话,光之子荷露斯战胜了邪恶之神赛特,并将它封印在一个秘密的古墓。五千年后,劳拉意外的发现了这座古墓,并无意将赛特放出。赛特为了实现远古的预言,决心将人类送进地狱。为了制止这一切,劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来;
2000年,第五部---《古墓丽影:历代记》发布,此作中劳拉被认定已死亡③,玩家通过劳拉亲朋好友们的破碎记忆来回顾其冒险历程,包括纽约、爱尔兰等地;
2001年,《古墓丽影》电影版上映,由安吉丽娜·朱莉领衔主演并扮演劳拉,丹尼尔·克雷格(现任007)饰演反派角色,取得了2.7亿美元的票房成绩;
2003年,《古墓丽影:黑暗天使》发布,这是自1996年来的第六部,支持PC和PS2两大平台,CoreDesign想通过此作在PS2上重启古墓丽影系列。另外,在2003年发布也是为了赶上第二部电影上映④,希望两部作品在同一时期宣传,珠联璧合,交相辉映;
2003年,电影《古墓丽影:风起云涌》上映,但是这一部电影没有取得预期效果,导演和制作人也不看好这一部电影,因为相比第一部,这次的情节设计俗套乏味,拍摄水平一般,特效略渣。“荣获”2004年金酸梅奖的最差女演员奖提名;
2004年,为了重塑招牌,CrystalDynamic从CoreDesign接手古墓丽影的制作⑤,公司搬到了旧金山;
2006年,《古墓丽影:传奇》发布,这是水晶石接手以来的第一部作品。此作中劳拉只身前往加纳、尼泊尔、日本探寻亚瑟王的古墓遗迹;
2007年,《古墓丽影:周年纪念版》发布,此做是为了纪念第一代古墓丽影10周年,内容上算是初代古墓丽影的重制版,采用前作改良后的游戏引擎,收录初代的全部关卡,初代的霸王龙也再次登场;
2008年,《古墓丽影:地下世界》发布,该作首次采用动作捕捉技术,使用混合动画系统,动态天气系统、动态碰撞系统等全新技术,用以营造真实的游戏世界。剧情上延续前作传奇的内容,继续探寻亚瑟王的墓穴。游戏性方面,增添了一些道具,如钩爪。这一部是我目前玩过该系列中最棒的一款游戏,同时也是我第一次接触古墓丽影,我个人认为完爆古墓丽影9,到处是环环相扣的谜题,地宫十分庞大,机关无比复杂且几乎没有任何提示,诚意十足的作品,完全承袭了古墓丽影的本质。但是,该作销售业绩不佳,没有达到销售目标(差500,000份),公司不得已开始第一次大裁员;
2009年,TombRaider:Ascension(古墓丽影:崛起)开发工作启动(随后取消)⑦,这是一个全新的作品。2009年7月,由于失误,崛起的概念图泄露,粉丝们才得以初识这个恐怖色彩浓厚的新作;
⑦古墓丽影的重启过程走了很多弯路。TombRaider:Ascension是当时内部开发人员中流传的下一部作品名称,因为高层希望古墓系列能够脱胎换骨后涅槃重生,所以开发人员开始尝试借鉴一些另类的元素。当初生化危机的恐怖求生元素和旺达与巨像中神秘生物造型都给开发人员提供了一些灵感。在最初设定中:劳拉和一个名为Izumi的6岁小女孩结伴而行,两人在一个充满鬼怪生物的神秘岛上展开冒险历程。Izumi因为身形娇小可以爬进狭窄的地方来协助劳拉(玩家),即所谓的非对称玩法。最终劳拉会发现小女孩的特殊能力--能够操纵岛上的水等元素,能和岛上很多东西进行互动(我倒觉得生化危机:启示录2是不是借鉴了这部古墓丽影崛起)。但随着这个概念的深入发展,开发人员觉得这个主题太过超现实,不符合古墓丽影风格。由于当时内部也没人对此设定有足够信心,加上考虑到玩家对恐怖版古墓丽影的接受度问题,开发组针对性地进行了一系列网上调查问卷,但是由于工作失误,一些初稿不小心泄露,在粉丝群中疯传,如图
当时大部分玩家都表示不能接受,于是高层开会表决后,就此作罢。
2010年6月,水晶石完成新作古墓丽影游戏的三大核心部分;
2010年9月,发布劳拉与光之守护(不属于古墓丽影系列)⑦;
2010年10月,在GameInformer发布古墓丽影新作的消息⑧;
⑧放弃崛起的方案以后,一时间没人可以知道古墓丽影究竟该何去何从。但是纵观开发进程,截至到E3发布试玩这段时间可以大致分为3个阶段。
阶段1.劳拉形象的重塑。其中一名艺术总监对劳拉的形象提出了新看法:他希望把劳拉打造成存在感很强的真实角色,而不再是挂墙上当壁画。他做了3件事,先给劳拉买了一套日常工装;接着为劳拉找脸模(MeganFarquhar);又为劳拉找体型合适的体模(TaraSpadaro)。如下图
阶段2.核心游戏性的确立。开发人员最初受到同世代一些经典游戏的刺激,如GTA、COD、ResidentEvil,每一款游戏的战斗尤其是枪战设定都秒古墓丽影几条街(它当时还是自动锁定目标,玩家只能点鼠标),因此有阵子他们将核心游戏性设定为:Combat.但是如果将古墓的核心设定为“战斗”,这显然背离老祖宗的设定何况当时任何一款FPSTPS都将其秒杀,差距太大毫无竞争力可言,因此这个想法暂时搁置。接下来开发人员又想到另外一个主题:SurvivalAction,求生动作游戏。这下既有了核心的荒岛求生元素,同时动作也意味着一定量的打斗情节。
阶段3.剧情内容的确定。剧情的设定也是受到了当时一些电影的影响。诸如007系列,蝙蝠侠系列电影,他们的共同点都是曾经火的一塌糊涂,但是后来一蹶不振,直到丹尼尔克雷格参演007、诺兰重启,老爷饰演蝙蝠侠以后,两部电影不但重新站稳了脚跟,更是碾杀之势。古墓丽影的宏伟目标之一就是达到蝙蝠侠的效果,因此剧情选择了劳拉早年的成长冒险史,由于剧情一下子跳到了前面几部的最前面,既新鲜有引人入胜,这么一来顺便一洗后几部游戏的耻辱。接下来设计人员的任务便是疯狂采集各种全球各地真实的求生故事,如真实故事改编而成的Alive(我们要活着回去)等等等,到最后一共搜集整理成250多页的ppt。接下来就是游戏Demo的制作了。
2011年6月,在E3大会上首次放出宣传片和试玩视频;
2011年12月,在距离发售日期不到1年时,游戏设计师DanNeuburger因病离职;
2012年5月,水晶石宣布将古墓丽影原定发售日期2012年秋推迟至2013年3月;同时,制作组宣布CamillaLuddington担任劳拉的配音及动作捕捉演员⑨(也是迷人性感,所有娇喘都是她发出的,我可以听她声音撸一天。有兴趣可以去STeamCN帖子观看视频:CamillaLuddington);
2012年6月12,古墓丽影在E3大会发布游戏打斗画面;7月12日,制作组宣布英国知名游戏作家RhiannaPratchett负责古墓丽影的剧本编写;这名女作家非常善于写女性为主角的游戏剧本,PS3独占的HevenlySword(天剑)中有女版战神之称女主角Nariko,还有镜之边缘中的主角Faith,两者皆出自她之手。
9月12日,制作组宣布JasonGrave负责古墓丽影的配乐;
2013年1月,多人游戏部分完成;3月,游戏正式发售(目前共售出850W+份)。
另外本人也在SteamCN发布帖子,如有兴趣请点击自带BGM的:http://steamcn.com/t160929-1-1
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