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游戏人生ol

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏人生ol,中国的单机游戏到底需要什么?这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

电子游戏和电影一样,是工业时代的特有产品。

电子游戏产业的落后,本质上,是工业的落后。

如果说,中小成本的单机游戏,还可能靠技术共享和个人才华来稍微弥补差距。

那么稳定水准的3A产品,对于如今这些中国的游戏公司来说,有一个算一个,根本无法完成。

即使像腾讯这类公司,不计成本的强行用资本来堆积3A,最后出来的作品,也只可能是差强人意。

中国单机游戏产业的落后,不是钱的落后,是人才的落后,是技术的落后,而是整个游戏工业化的落后。

更准确的说,无论是从生产形态,还是从生产力,中国单机游戏产业,还没踏上“工业化”的领域。

这不是大公司给点钱,凑点人,就能撵上的。

以下三段结合起来看。

根据2016年中国游戏产业报告,截至2016年年末,中国新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%,主营运营占28.7%,研发与运营均深度涉足的占47.8%,其他占比6.1%。除了直接参与游戏运营与研发的企业外,一些专攻游戏产业链上下游的企业也得以挂牌新三板,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏支付、游戏教育等。

2016年,自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.9%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据了重要地位,市场巨头纷纷涉足移动游戏领域,并利用IP尤其是客户端游戏IP,快速切换,实现客户端游戏到移动游戏的价值转化,并间接推动自主研发网络游戏市场销售收入的增长。

2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏占约6.0%,客户端游戏约占2.0%。反映出移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。

中国单机游戏产业缺人才,非常缺。不仅是缺人才,而且是缺人。

根本没多少人去做这东西,哪来的“人才济济”呢?

中国单机游戏从九十年代的,经历了风风雨雨,始终没有踏上工业化的进程。

这是中国游戏停滞不前的根本。

从中国电子游戏发展以来就迅速霸占市场的客户端网游,以及长期高压的审查制度,是遏制中国单机游戏发展的两大根本要素。

前者使得中国单机游戏市场始终处于小众规模,后者则阻碍了中国单机游戏的创作和自由发展。

我不否认单机对原本就奄奄一息乃至而今青黄不接的中国单机游戏造成了更加恶劣的影响。

但各位答主们,你们要搞清楚,中国单机游戏市场从来就没做大过,没兴盛过。

即使没有盗版,从90年代以来,从传奇、热血江湖、征途、武林外传等氪金端游到而今的移动端游戏,也足足的霸占了中国游戏市场的绝大部分份额,从来没有留给过单机游戏更多的生存之地。

盗版给目标软件、昱泉这些公司捅上了重重的一刀,然后真正导致他们难以成长、泯然众人的,是如火如荼的端游市场。

说白了,如果中国单机游戏市场能上升到一定程度,腾讯、网易这些有平台能发行的,自发的就会跑过去投入资金、垄断发行、阻断盗版渠道了。

另外,3dm和游侠都是凤凰传媒控股。别以为中国破解渠道真的很难阻断,只不过是没有利益的情况下,人家不会做这种事情罢了。

而今的中国单机需要什么?

答:市场,工业。

足够的市场收入,才能提供单机游戏产业迈入工业化的起码成本。

足够水准的工业产品,才能承担得起市场的拓展。

那些“不缺钱”、“不缺人”的,怕不是在梦里。

一个没有市场的产业,哪来的钱和人才??

2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保稳定。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。

这份报告都没好意思把单机单提出来。。。

来,告诉我,钱在哪呢?

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