各位老铁们好,相信很多人对昼夜更替(双胞胎 1V2)PO都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于昼夜更替(双胞胎 1V2)PO以及继实时天气系统上线后,率土昼夜更替模式来了的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
众所周知,很少有厂家会把游戏内的天气与现实天气同步,原因是想要把真实的天气数据拉进到游戏,是需要一定的技术和资源支持的,这就很考验厂商的技术力了,而率土可以说是第一个吃螃蟹的SLG类游戏。
值得注意的是,率土不仅仅是上线了实时天气系统,而且游戏内还会根据天气的变化而对游戏环境有不同的影响,例如大雪时行军会降低速度,暴雨时形成洪涝会让玩家的队伍寸步难行,还有狂风、沙暴等等天气都有不同的影响,而这些都可以增加游戏策略性和趣味性。
原本一个实时天气系统已经让我感到相当惊讶了,没想到,率土又接着上线了一个贴心的模式。不知道大家有没有过这种体验,晚上熄灯后,想起还没签到收税,就躲在被窝里打开率土,哪怕是调低了手机亮度,猝不及防之下还是会被白天模式的地图亮度晃到眼睛,所以这些年一直心心念念能出个昼夜更替模式,现在它来了!
一般其他游戏的昼夜模式是以玩家自主选择切换主题的形式进行更换的,而率土则是在每天的20:00到次日6:00自动进入夜景模式,其余时间为白天模式,可以说是非常省心了。
之所以是晚上20:00开始,我猜测是为了尽可能关照到率土的玩家,毕竟率土玩家覆盖的年龄段非常广,意味着率土玩家还同时拥有学生、打工人、老板等身份,那么在忙碌一天之后能够舒舒服服窝在床上玩率土的时间通常会在20:00以后,所以这个时间还是非常合理的。
不得不说,夜景中的率土拥有另一番繁荣之景,城池、营地、要塞、战乱之地、六级以上的土地都有各自的光效,看着非常舒心,而且20:00多数时候又刚好是打城时间,以后的打城暗号说不定就变成了“今晚8点,天黑摸城”。
另外,这个昼夜更替模式出来后我就在想,是不是还可以加入一些新的游戏机制?
我举个栗子:正所谓“月黑风高夜,风高放火天”,古代大风天气的夜晚,最适合夜袭了。虽然在率土存在夜战DEBUFF,但是在三国时期还是存在相当多精彩的夜袭战案例的,比方说官渡之战中曹军夜袭乌巢,夷陵之战中陆逊火烧连营等等。
那么放到率土里面我觉得可以把效果改成某某武将作为文臣施政时,在大风天气的夜晚,可以无视或削弱夜战DEBUFF,这样的玩法改动既不会过度影响平衡,又可以增加一定的策略趣味,希望率土策划可以参考下。
关于昼夜更替(双胞胎 1V2)PO的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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